玩家对于游戏的一些个人意见 不喜勿喷

13-12-18 10:10 来源:互联网 作者:喵喵酱oo
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一位接触游戏五个月的玩家,从一测一路走来。结合自己的游戏经历对游戏提出的一点个人建议。

接触圣王已经五个月了,从一测开始看着圣王慢慢成长,眼下圣王似乎走到到一个尴尬的境地,过去测试只到50多级,到70级以后的版本我想连研发也是在慢慢摸索。总结一些有用的意见,希望研发大人能看到。

制造系

脚本问题是老调重弹,影响到所有玩家的利益,大家平时得到的材料都卖不出它原本的价值。而目前靠封号解决脚本问题这是治标不治本。

制造系泛滥。 普通的号不玩了扔一边,制造系的号大多都能卖掉或者给朋友用。甚至楼主我玩到最后手里三十多个号。

先说材料价格,70%以上的材料是在工作室手里,因为现在的材料价格没必要出去手动挖。做药必用的材料百花玉露一个月前15,现在已经3-4灵石了。跌价最狠的蓝晶墨从60直接跌到5。

对各职业的影响

炼丹利润少了一半不说,还越来越难卖。

炼符的符箓由于大多拿来加持而不是消耗,买一张就能一直用。录法随着装备更新速度,也很难卖掉。法宝符阵可以忽略了。

炼宝的问题更严重,80以后十几天一级。这么多炼宝师如何生存呢。

总结:脚本问题直接影响到游戏方方面面,不解决游戏等于死了一半。 高级制造系可以制造些更加实用的东西,制造门槛提高点,让用心玩的制造系享受点福利。

PK系统

每天的PK活动:鬼域,竞技场,物资争夺,怪物攻城。嫌不够还可以去黑尸山脉或者野外抢BOSS,这已经够丰富了。

使玩家流失最大的问题就是护门榜!这个都写不进推荐活动的任务,永远有那么七八个人守在边境杀,因为护门前五名的奖励价值是一个制造职业一天的纯收入。可能有人会说做任务被杀很公平,但这永远是做任务的玩家处于弱势,只要被打断就采不到,死了就要跑老远的路重跑一遍。久而久之对游戏都有了恐惧心理。比如我有段时间把一切能屏蔽的都屏蔽了,去到边境三途的任务都忽略,因为看到那些杀我的人就莫名地压抑,和我一样心情的玩家应该很多。

关于指挥:如果游戏里有像样的指挥,玩家做任务就不会那么辛苦,但现在游戏里的大长老也就是准时开个任务,我很久很久没见过有人带任务。

真不是游戏有多好玩,而是舍不得朋友,大家在一起才有能玩下去的动力。不要把玩家安全做任务的权利放在敌对玩家的身上,看看如今的社会,十几岁的小女孩都能杀人了,游戏里的人你能指望玩家之间友善?你能指望宗门之间每天杀个你死我活还非常享受地每天上线杀?这样的玩法有几个不闹心?实际上敌对的玩家都想着对方立刻死在电脑前。现在的玩家就是这么残酷。

总结:不要学征途2,它的玩家退服之后80%会继续去新区,圣王呢不到10%。让玩家玩的开心一点不是很好么。护门榜,取消或者换奖励吧。

玩家成长

游戏把玩家分等很正常,但充2W给情缘勋章,给属性时装的活动会不会太伤人了。圣王里的土豪也就那几个,但能花几万块的小土豪大有人在。这些活动对不花钱的人来说无感,但小土豪们非常在意。

再说说其他的玩家,如果是个上班族,那么恭喜他,即使他是个小RMB也翻不了身。身边的例子太多了,花了好几千,心法百分之十几,走出去和没花钱的玩家没区别。别说让她花元宝去领三倍经验,这有限的钱用在经验上就别想用在装备上。

虽然现在强化符,星核等等东西都能用声望购买,但每天的日常给的声望够用么?还不是需要花时间去找仙缘,去做任务,种草种蛋。时间啊时间,哪来那么多时间呢。

总结:充值活动可以搞,门槛低点,一千两千的让小RMB有点安全感。经验方面,想办法让时间少的玩家点的起心法吧。

 

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【责任编辑:苍岚】

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