圣王美术总监Mars谈暴力玄幻圣王美学
专访《圣王》游戏团队的主美Mars,作为前NCsoft美术总监的他参与过《激战2》、《永恒之塔》、《剑灵》等多款大作的美术制作,此次带给我们的《圣王》难免令人异常期待。

概念原画-杨奇陨落
Q:《圣王》使用了全新的Echo引擎,有没有一些简单易懂的方式来向玩家们介绍一些这款引擎的强大之处,在这款引擎的帮助下,《圣王》又能展现出哪些特别之处。
A:简单易懂的去介绍一个技术层面的东西本身就是一件很困难的事情,我这里简单的举几个依托引擎所独创的玩法,广大玩家就能对这款引擎有个简单认识。
吞噬特色玩法可以吞噬各种资源,给自己增强体质,人多的情况下,是不是完全抢不到资源呢?Echo引擎在这就显现出了强大之处,实现了最大程度资源的复用,控制着游戏中的场景自我调整,场景被破坏后会自动为其修正,也就为《圣王》中强大的吞噬系统提供了强有力的支持。
Echo引擎也能做到将2个状态同时发生的事情一起进行,只要将运行中绝大部分的美术资源通过后台多线程加载,保证了资源流畅的复用,玩家可做到同时共存于人界和魂界2个游戏空间,死后继续操控灵魂战斗。
不仅仅Echo引擎的强大之处表现在吞噬和魂战这两方面,还有法宝独立智能、魂变、巨大化等创新玩法,在引擎强大的帮助下让玩家体验到一个不一样的暴力玄幻世界,而引擎带来的这些暴力玩法、画面,都是对美术团队主导游戏“暴力玄幻美学”理念最好的动态呈现。

概念原画-恶魔大军入侵
Q:根据玩家们反映,完美的游戏在人设和画面风格上往往非常接近,请问《圣王》与完美的其他游戏相比,是否会有一些鲜明的特色,让玩家看到突破点。
A:我们有不同的引擎、不同的风格以及不同的美术团队,相信能给玩家带来不同的视觉感受。本身美好的事物才会有惊人的相似,所以不同和特色其实归结于细节的把握与运用。《圣王》这款游戏在整体上继承了完美世界作品一贯的高水准美术标准,而且在细节和风格上有了独自的创新。比如从原画中我们看到的“暴力玄幻美学”风格,在集合经典玄幻元素的基础上为大家带来的多种不可思议的特色玩法,以及大家看到的Echo引擎炫丽色彩暴力特效,这都是我们为《圣王》打造出来的最鲜明的特色,很多人一眼看去都很难相信这是完美出品的游戏,而这恰恰是我们历时四年高规格绝密研发的大作。
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